شون لايدن يهاجم Game Pass: أزمة Xbox الحالية تؤكد مخاوف قديمة – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

في سياق متصل بالتسريبات الأخيرة حول مشاكل البنية التقنية داخل اكسبوكس، خرج Shawn Layden، أحد أبرز الأسماء السابقة في سوني، بتصريحات حادة تستهدف نموذج خدمة Xbox Game Pass، معتبرًا أن ما يحدث اليوم يؤكد شكوكه القديمة حول هذا التوجه.
التصريحات الجديدة جاءت عبر حسابه على LinkedIn، تم رصدها من قبل respawnfirst، وهو موقف يعكس تصاعد الجدل حول مستقبل الاشتراكات في صناعة الألعاب، خاصة مع تزايد المؤشرات على وجود ضغوط داخلية في مايكروسوفت لإعادة تقييم استراتيجيتها مع القيادة الجديدة.
لايدن وصف وضع Xbox الحالي بلغة طبية قاسية، معتبرًا أن الشركة تحاول إبقاء النظام حيًا رغم تشخيص غير مطمئن، وهو يشير بذلك الى أن الأزمة تتجاوز مجرد تعثر مؤقت. هذا التوصيف يأتي مباشرة بعد تسريب مذكرة داخلية كشفت عن فوضى تقنية وضعف في البنية الأساسية.
في موقف لافت، دعا لايدن إلى ما يشبه “تشريح” نموذج Game Pass إذا فشل، معتبرًا أن دراسة أسبابه قد تفيد الصناعة بأكملها، وهو كما نعلم لديه قناعة راسخة بأن النموذج الحالي غير قابل للاستدامة على المدى الطويل، خصوصًا مع ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب.
لايدن أعاد التأكيد على موقفه القديم من خدمات الاشتراك، مشيرًا إلى أنها قد تضع المطورين في موقع ضعيف اقتصاديًا، حيث تعتمد الإيرادات على صفقات ثابتة بدل نجاح المبيعات.
رأي VGA4A
يمكننا القول أن موقف لايدن ليس محايدًا بالكامل، لأنه يمثل مدرسة تقليدية تعتمد على مبيعات الألعاب كركيزة أساسية. ومع ذلك، توقيت تصريحاته يمنحه وزنًا إضافيًا، لأنه يتقاطع مع تقارير في اعتراف داخلي من Xbox بوجود خلل عميق.
فهل مايكروسوفت قادرة على إعادة ضبط المنظومة بالكامل قبل إطلاق الجيل القادم، سواء تقنيًا وتجاريًا في وقت واحد؟
ماهر ميسرة
“كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة.”




