مطور سابق: فترة تطوير Uncharted 4 دفعت المطورين إلى مغادرة الاستوديو! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
في احدى التحديات التي تواجهها الصناعة خلف الكواليس، تحدث “كوينتن كوب” المطور والمصمم السابق في Naughty Dog عن بعض التحديات التي واجهها فريق Uncharted 4 و Uncharted The Lost legacy، مشيرًا إلى أن كلا المشروعين شهدا فترات ضغط عمل مكثفة غير مسبوقة.
وخلال مقابلته في بودكاست KIWI TALKZ، أوضح أن بعض المطورين في Naughty Dog كانوا يعملون لساعات طويلة للغاية، لدرجة أن بعض المطورين فضّلوا قرار مغادرة الاستوديو بعد الانتهاء من العمل على المشروعين، ووفقًا للتفاصيل فقد وصلت ساعات العمل إلى 100 ساعة أسبوعيًا خلال فترات معينة بعملية تطوير Uncharted 4 و Uncharted The Lost legacy.
تعتبر ظاهرة العمل المكثف وتحديد مصير المغادرة بعد انتهاء المشاريع هي احدى القضايا المثيرة للجدل، وغالبًا ما تحدث تلك الظاهرة في الاستوديوهات مع اقتراب المشاريع من إطلاقها، حيث تعرضت استوديوهات كبيرة لانتقادات للأسباب نفسها، مثل CD Projekt Red قبل إطلاق سايبربانم 2077، وأيضًا بعض التقارير التي تحدث عن ضغوط العمل الكبيرة بشأن لعبة GTA 6 لضمان إصدارها في 19 نوفمبر 2026.
اقرأ أيضًا: لعبة Uncharted 4 كانت “سيئة للغاية”.. قصة انقلاب مصير المشروع إلى تحفة فنية
رغم أن تلك الحقبة في تاريخ Naughty Dog كانت مليئة بالضغوط العملية، إلا أنها حققت ثمارها وجلبت نجاحات تجارية ضخمة إلى جانب التقييمات النقدية الممتازة، وكانت سببًا في تشكيل ملامح منتصف جيل بلايستيشن 4، بل وأصبحت Uncharted 4 واحدة من أيقونات سوني التي لا يمكن نسيانها، بجانب عنوان The Lost legacy الذي خلق فكرة العناوين المتفرعة بصورة أكبر لدى مشاريع سوني.

المصدر: بودكاست KIWI TALKZ
محمود محمد
يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.




