أخبار الالعاب

مطور Phantom Blade: Zero لا يخشى GTA 6: الجودة أهم من المنافسة! – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

وسط حالة الترقب التي تفرضها لعبة GTA 6 على صناعة الألعاب بأكملها، اختارت العديد من الشركات إعادة النظر في مواعيد إصدار ألعابها لتجنب الاصطدام بأضخم إطلاق متوقع خلال السنوات الأخيرة، وهو ما انعكس على شهر نوفمبر الذي أصبح حرفيًا شبه فارغ من أي عناوين من فئة AAA أو حتى AA.

ومع تأكيد فريق تطوير لعبة Control Resonant الذي أكد أنه لا يخشى فترة إطلاق GTA 6، يبدو أن فريق Phantom Blade Zero لا يشارك هذا القلق، في مقابلة حديثة مع PC Gamer، أكد مخرج اللعبة تشيوي ليانغ، المعروف باسم Soulframe، أن قرار تأجيل اللعبة إلى 29 أكتوبر 2026 لم يكن له أي علاقة بـ GTA 6، رغم أن موعد الإصدار الجديد يسبق لعبة روكستار بحوالي ثلاثة أسابيع فقط! وقال ليانغ:

“الكثيرون يعتقدون أن لدينا استراتيجية تسويقية معينة أو أننا نحاول الابتعاد عن فترة مزدحمة. الحقيقة أننا لا نفكر في ذلك إطلاقًا. ما نهتم به هو جودة المنتج نفسه.”

وأضاف أن نجاح أي لعبة لا يتحدد بما يحيط بها من إصدارات منافسة بقدر ما يتحدد بمستوى الجودة الذي تقدمه للاعبين يوم الإطلاق.

اقرأ أيضًا.. من قياس الأوكسجين إلى مراقبة الأحذية والسيارات: كيف تحولت GTA 6 إلى هوس جماعي؟

تصريحات ليانغ تأتي في وقت تعترف فيه شركات أخرى صراحة بأنها تراقب تحركات GTA 6 عن كثب، فخلال الأشهر الماضية سمعنا من مطورين وناشرين يتحدثون بشكل مباشر أو غير مباشر عن تأثير اللعبة المرتقب على السوق، بينما اختارت بعض المشاريع الابتعاد عن نافذة الإطلاق قدر الإمكان، بعضهم حتى العام المقبل.

الجودة والصقل أهم من المنافسة

Phantom Blade Zero 0

أما فريق S-Game فيبدو مقتنعًا بأن إضافة شهر أو شهرين إلى عملية التطوير أكثر أهمية من حسابات المنافسة، والهدف بالنسبة لهم من الوقت الإضافي، هو معالجة المزيد من الأخطاء وتحسين الأداء وتقليل الحاجة إلى تحديث اليوم الأول عند الإطلاق.

ومن وجهة نظري، هذه واحدة من أكثر النقاط التي قد تهم اللاعبين فعلًا. فالكثير من الألعاب الحديثة تصل إلى الأسواق بحالة تقنية متواضعة ثم تعتمد على سلسلة طويلة من التحديثات اللاحقة. إذا تمكن Phantom Blade: Zero من تجنب هذا السيناريو فسيكون ذلك مكسبًا حقيقيًا للعبة.

والأمر المثير حقًا هو أن الفريق يبدو منشغلًا بتحدٍ آخر مختلف تمامًا. ليانغ أشار إلى ارتفاع أسعار العتاد خلال الفترة الأخيرة، موضحًا أن شريحة كبيرة من اللاعبين قد تؤجل خطط ترقية أجهزتها، لذلك يركز الاستوديو على تحسين الأداء لأوسع قاعدة ممكنة من المستخدمين.

كما كشف أن الفريق يحاول جعل اللعبة قابلة للتشغيل على الجهاز المحمول Steam Deck رغم أن الأمر يمثل تحديًا كبيرًا بسبب اعتماد اللعبة على Unreal Engine 5.

ولم يتوقف الأمر عند ذلك، إذ أوضح أن مرحلة التطوير الحالية تركز أيضًا على ضمان ظهور اللعبة بأفضل صورة ممكنة حتى مع تعطيل Ray Tracing، وهو توجه يعكس إدراكًا واضحًا لواقع سوق الحاسب الحالي بدل الاعتماد على مواصفات مرتفعة فقط.

لكن حتى لو كان اصدار Phantom Blade Zero سيسبق لعبة روكستار بأسبوعين، فهل ستنجو من ماكينة GTA 6 الإعلامية التي ستبتلع المشهد بالكامل خلال تلك الفترة؟

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة ماهر ميسرة

ماهر ميسرة

“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى