وداعًا لاستهلاك الذاكرة المرتفع؟ مايكروسوفت تطور تتبع الأشعة بقفزة تقنية تصل إلى 90% – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
تعمل مايكروسوفت على تطوير تقنية الـ Ray Tracing من خلال تحديث جديد لـ DirectX، قد يقلل استهلاك الذاكرة المخصصة لتتبع الأشعة بنسبة تصل إلى 90%، مع تحسين الأداء بصورة كبيرة، ودون الحاجة إلى شراء بطاقة رسومية جديدة.
التحديث الذي وصفته مايكروسوفت بأنه أكبر تطوير لتقنية DirectX Raytracing منذ إطلاقها عام 2018، يتضمن ميزتين جديدتين هما Clustered Geometry وPartitioned TLAS.
بشكل مبسط، تعمل الميزة الأولى على تقسيم المجسمات ثلاثية الأبعاد إلى مجموعات صغيرة تضم ما يصل إلى 256 مثلثًا، ما يسمح بإعادة استخدام أجزاء الهندسة الرسومية بدلًا من إعادة بناء بيانات المجسمات بالكامل عند كل تغيير.
أما Partitioned TLAS، فتتعامل مع المشهد بأكمله عبر تقسيمه إلى مناطق مستقلة، بحيث يجري تحديث الأجزاء التي شهدت تغييرات فقط، مع الاحتفاظ ببيانات المناطق التي لم تتغير. وهذا يقلل العبء الحسابي خصوصًا في البيئات الكبيرة والمليئة بالعناصر المتحركة.
اقرأ أيضًا.. ما هي خاصيّة تتبع الشعاع (Ray Tracing) ولما هي مهمة لأجهزة الجيل القادم؟
بطاقة AMD تحقق قفزة كبيرة في الاختبار
وفقًا للاختبارات التي نشرتها مايكروسوفت باستخدام بطاقة AMD Radeon RX 9070، انخفض استهلاك ذاكرة هياكل البيانات الخاصة بـ Ray Tracing من 7.5GB إلى 774MB تقريبًا، أي بنسبة تراجع بلغت 89.7%.
والأكثر إثارة أن معدل الإطارات ارتفع من 1.2 FPS إلى 79 FPS في الاختبار نفسه. لكن هذه الأرقام تخص اختبارًا تقنيًا محددًا، ولا تعني انخفاض استهلاك VRAM الإجمالي للألعاب بنسبة 90%، كما تحذر Microsoft من توقع نتائج مماثلة داخل الألعاب التجارية. كذلك تتطلب التقنية مساحة ذاكرة مؤقتة أكبر أثناء بناء البيانات.
التحديث لا يزال في مرحلة المعاينة، ويحتاج إلى دعم تعريفات البطاقات الرسومية وAgility SDK المناسب. ومع ذلك، فإن توسيع هذه التقنيات لتعمل عبر بطاقات NVIDIA وAMD وIntel يمثل خطوة مهمة نحو تحسين Ray Tracing دون فرض ترقية العتاد على اللاعبين.
المصدر: Microsoft DirectX Developer Blog
ماهر ميسرة
“صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة.”




