أخبار الالعاب

المطور يعترف.. تم إستخدام الذكاء الإصطناعي في Tomb Raider: Legacy of Atlantis – العاب – يلا لايف

العاب – يلا لايف –

لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

ربما أصبحت جملة “تم إستخدام الذكاء الإصطناعي” تقلق الجميع خاصة إذا كان الأمر يتعلق بألعاب الفيديو. وهذا ما حدث بالفعل مع لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

هناك إعتراف واضح وصريح من مطوري اللعبة في شركة Crystal Dynamics وإستوديو Flying Wild Hog ظهر على صفحة اللعبة على منصة Steam (عبر Push Square).

التصريح أشار إلى أن “الذكاء الإصطناعي تم إستخدامه في مراحل مبكرة من عملية تطوير لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis”، حيث تم إنشاء عناصر إما أنه تم تعديلها من خلال مطورين بشر أو تم إستبدالها بالكامل من خلال مطورين بشر مع تقدم عملية التطوير.

رغم ذلك وكما أسلفنا، الذكاء الاصطناعي على وجه التحديد مثير للجدل جداً في هذه الأيام، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتصاميم والشخصيات ولا نستبعد أن تتعرض اللعبة في المستقبل القريب لبعض الإنتقادات.

كثير من المطورين والإستوديوهات تستخدم الان الذكاء الإصطناعي في مراحل معينة من مشاريعها خاصة المراحل الأولية وذلك بهدف تقليل الوقت والجهد المبذول في هذه المرحلة. لكن الكثير منهم لا يعترفوا بذلك كونه يستخدم في الموارد الخام ويتبعه الكثير من اللمسات البشرية التي يمكن أن تغير التصاميم بشكل شبه كامل.

لعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis من المفترض أن تصدر على منصات الجيل الجديد والحاسب الشخصي في 12 فبراير 2026.

هل تعتقد أن إستخدام الذكاء الإصطناعي سيؤثر على موقفك من اللعبة؟ شاركنا رأيك في قسم التعليقات بالأسفل.

تابعنا على

Google News Flipboard

صورة زكريا احمد

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.

زر الذهاب إلى الأعلى

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى