كابكوم تكشف سبب تجاهل ريميك Resident Evil 1 واختيار الجزء الثاني كنقطة انطلاق! – العاب – يلا لايف
العاب – يلا لايف –

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل
كشفت شركة كابكوم عن السبب وراء تجاوز الجزء الأول من سلسلة Resident Evil عند التخطيط لموجة الريميكات الحديثة، واختيار الجزء الثاني ليكون نقطة البداية، في قرار ارتبط بمخاوف الشركة من عدم تقبل اللاعبين المعاصرين لأسلوب اللعبة الأصلية.
بحسب تصريحات جون تاكيؤتشي، المنتج المخضرم في السلسلة، والتي نشرت ضمن كتاب خاص بمناسبة مرور 30 عاماً على انطلاق Resident Evil، فإن كابكوم كانت قلقة من أن أسلوب الجزء الأول قد لا يلقى الصدى المطلوب لدى الجمهور الحديث.
لماذا لم تبدأ كابكوم بريميك الجزء الأول؟
يرجع ذلك إلى طبيعة تجربة Resident Evil الأصلية، التي تعتمد على أجواء الرعب البطيئة والاستكشاف، بدلاً من الإيقاع السريع الذي أصبح أكثر انتشاراً في ألعاب السلسلة الحديثة.
كما اعتبرت كابكوم أن أحداث مدينة راكون في الجزء الثاني تمثل نقطة انطلاق مناسبة لتعريف اللاعبين بعالم السلسلة، خصوصاً أن الجزء الثاني يقدم مدخلاً أكثر ملاءمة للجمهور الجديد، دون الحاجة إلى البدء من اللعبة الأولى.
اختيار الجزء الثاني أثبت نجاحه عندما أطلقت كابكوم الريميك عام 2019، محققاً استقبالاً واسعاً بين اللاعبين والنقاد، قبل أن تواصل الشركة المشروع مع ريميك الجزء الثالث في عام 2020، ثم ريميك الجزء الرابع في عام 2023.
رغم ذلك، لا يزال الجزء الأول يمتلك مكانة خاصة لدى عشاق السلسلة، خصوصاً أن نسخته المعاد إنتاجها عام 2002 حافظت على أسلوب اللعب الكلاسيكي والكاميرات الثابتة.
عبد الرحمن الرملي
يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.




